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《文明6》2025年13种城区建筑资料图片文字详细解答,聚焦军事驻地城区新变化 文明6 2050年

作者:admin 更新时间:2025-03-10
摘要:本文导读:城市中心宫殿纪念碑粮仓水磨坊远古城墙中古城墙文艺复兴城墙下水道曼哈顿计划(核裂变相关)常春藤行动(核裂变相关)圣地城区修道共同体(俄罗斯独有)军事驻地,《文明6》2025年13种城区建筑资料图片文字详细解答,聚焦军事驻地城区新变化 文明6 2050年

 

本文导读:

  1. 城市中心
  2. 宫殿
  3. 纪念碑
  4. 粮仓
  5. 水磨坊
  6. 远古城墙
  7. 中古城墙
  8. 文艺复兴城墙
  9. 下水道
  10. 曼哈顿计划(核裂变相关)
  11. 常春藤行动(核裂变相关)
  12. 圣地城区
  13. 修道共同体(俄罗斯独有)
  14. 军事驻地城区(新变化聚焦)
  15. (其他未明确提及但可能存在的城区建筑)

在《文明6》2025年的版本中,以下是13种城区建筑的资料图文详解,特别聚焦军事驻地城区的新变化:

城市中心

功能:移民负责建设,是城市的核心,被攻陷则城市被占领,覆盖地形和奖励资源产出,移除原有地貌和改良设施,附加奢侈和战略资源产出。

属性:初始可用,基础产能60,无维护费,产出食物2、产能1,提供2人口容量,可容纳1个空军单位,所在地格有合适水源(山脉除外)时提供1\~3人口容量,陆上单位从沿岸城市中心登船出海不额外消耗移动力,拥有HP和防御战斗力,建设防御设施前不能远程攻击。

宫殿

产出:产能+2、金钱+5、文化+1、科研+2。

功能:提供1人口容量,满意度(娱乐)+1,1万能槽,所在城市成为首都,原始首都陷落时自动转移,夺回后自动返回。

纪念碑

属性:初始可用,基础产能50。

产出:文化+2。

粮仓

解锁科技:制陶。

属性:基础产能65。

产出:食物+1,+2人口容量。

水磨坊

解锁科技:车轮。

属性:城市中心必须紧邻河流,基础产能80。

产出:食物+1、产能+1,所在城市的稻米和小麦资源食物+1。

远古城墙

解锁科技:石工术。

属性:基础产能80,维护费1。

功能:为城市中心和军事驻地提供外围防护(防护力50),允许发动远程攻击,土木工学出现时淘汰。

中古城墙

解锁科技:城堡。

属性:基础产能225,维护费1,所在城市中心必须拥有远古城墙。

功能:强化外围防护的战斗力(防护力+50),土木工学出现时淘汰。

文艺复兴城墙

解锁科技:攻城战术。

属性:基础产能305,维护费1,所在城市中心必须拥有中世纪城墙。

功能:强化外围防护的战斗力(防护力+50),土木工学出现时淘汰。

下水道

解锁科技:公共卫生。

属性:基础产能405,维护费2。

功能:提供2人口容量,城市中心项目可维修外围防护。

曼哈顿计划(核裂变相关)

基础产能:1000。

解锁科技:核裂变。

功能:允许建造核装置。

常春藤行动(核裂变相关)

基础产能:1000。

解锁科技:核裂变。

功能:允许建造热核装置。

圣地城区

解锁科技:占星术。

属性:基础产能60,维护费1。

产出:大先知点数+1,专家+2信仰,紧邻自然奇观时+2信仰,紧邻山脉时+1信仰,紧邻森林时+0.5信仰,紧邻其他城区时+0.5信仰。

功能:相邻地格吸引力增加1,宗教必须在圣地(或宗教性质奇观)创立,宗教单位从圣地所在地格出现。

修道共同体(俄罗斯独有)

解锁科技:占星术。

属性:基础产能30,维护费1。

产出:大先知点数+1,专家+2信仰,紧邻自然奇观时+2信仰,紧邻山脉时+1信仰,紧邻森林时+0.5信仰,紧邻其他城区时+0.5信仰。

功能:相邻地格吸引力增加1,宗教必须在圣地(或宗教性质奇观)创立,宗教单位从圣地所在地格出现,在拥有修道共同体的任意城市消耗伟人时,该城市获得一格领土。

军事驻地城区(新变化聚焦)

功能强化:军事驻地城区在《文明6》2025年的版本中得到了显著强化,特别是在防御和产能方面。

战略价值:军事驻地城区成为提升军队训练速度、驻扎军队以及发动军事行动的关键区域。

协同作用:与其他城区(如工业区、科技区)的协同作用增强,共同推动城市整体的军事和科技发展。

新设施:引入了新的军事设施,如兵营、靶场等,进一步提升了军事驻地城区的功能和效率。

(其他未明确提及但可能存在的城区建筑)

假设性城区:根据游戏更新和玩家反馈,可能还存在其他未明确提及的城区建筑,如商业区、工业区、剧院广场等,这些城区建筑在《文明6》中同样扮演着重要角色。

可能并不完全涵盖《文明6》2025年版本中的所有城区建筑及其详细变化,具体以游戏内实际内容为准。