《文明6》2025年13种城区建筑资料图片文字详细解答,聚焦军事驻地城区新变化 文明6 2050年
本文导读:
- 城市中心
- 宫殿
- 纪念碑
- 粮仓
- 水磨坊
- 远古城墙
- 中古城墙
- 文艺复兴城墙
- 下水道
- 曼哈顿计划(核裂变相关)
- 常春藤行动(核裂变相关)
- 圣地城区
- 修道共同体(俄罗斯独有)
- 军事驻地城区(新变化聚焦)
- (其他未明确提及但可能存在的城区建筑)
在《文明6》2025年的版本中,以下是13种城区建筑的资料图文详解,特别聚焦军事驻地城区的新变化:
城市中心
功能:移民负责建设,是城市的核心,被攻陷则城市被占领,覆盖地形和奖励资源产出,移除原有地貌和改良设施,附加奢侈和战略资源产出。
属性:初始可用,基础产能60,无维护费,产出食物2、产能1,提供2人口容量,可容纳1个空军单位,所在地格有合适水源(山脉除外)时提供1\~3人口容量,陆上单位从沿岸城市中心登船出海不额外消耗移动力,拥有HP和防御战斗力,建设防御设施前不能远程攻击。
宫殿
产出:产能+2、金钱+5、文化+1、科研+2。
功能:提供1人口容量,满意度(娱乐)+1,1万能槽,所在城市成为首都,原始首都陷落时自动转移,夺回后自动返回。
纪念碑
属性:初始可用,基础产能50。
产出:文化+2。
粮仓
解锁科技:制陶。
属性:基础产能65。
产出:食物+1,+2人口容量。
水磨坊
解锁科技:车轮。
属性:城市中心必须紧邻河流,基础产能80。
产出:食物+1、产能+1,所在城市的稻米和小麦资源食物+1。
远古城墙
解锁科技:石工术。
属性:基础产能80,维护费1。
功能:为城市中心和军事驻地提供外围防护(防护力50),允许发动远程攻击,土木工学出现时淘汰。
中古城墙
解锁科技:城堡。
属性:基础产能225,维护费1,所在城市中心必须拥有远古城墙。
功能:强化外围防护的战斗力(防护力+50),土木工学出现时淘汰。
文艺复兴城墙
解锁科技:攻城战术。
属性:基础产能305,维护费1,所在城市中心必须拥有中世纪城墙。
功能:强化外围防护的战斗力(防护力+50),土木工学出现时淘汰。
下水道
解锁科技:公共卫生。
属性:基础产能405,维护费2。
功能:提供2人口容量,城市中心项目可维修外围防护。
曼哈顿计划(核裂变相关)
基础产能:1000。
解锁科技:核裂变。
功能:允许建造核装置。
常春藤行动(核裂变相关)
基础产能:1000。
解锁科技:核裂变。
功能:允许建造热核装置。
圣地城区
解锁科技:占星术。
属性:基础产能60,维护费1。
产出:大先知点数+1,专家+2信仰,紧邻自然奇观时+2信仰,紧邻山脉时+1信仰,紧邻森林时+0.5信仰,紧邻其他城区时+0.5信仰。
功能:相邻地格吸引力增加1,宗教必须在圣地(或宗教性质奇观)创立,宗教单位从圣地所在地格出现。
修道共同体(俄罗斯独有)
解锁科技:占星术。
属性:基础产能30,维护费1。
产出:大先知点数+1,专家+2信仰,紧邻自然奇观时+2信仰,紧邻山脉时+1信仰,紧邻森林时+0.5信仰,紧邻其他城区时+0.5信仰。
功能:相邻地格吸引力增加1,宗教必须在圣地(或宗教性质奇观)创立,宗教单位从圣地所在地格出现,在拥有修道共同体的任意城市消耗伟人时,该城市获得一格领土。
军事驻地城区(新变化聚焦)
功能强化:军事驻地城区在《文明6》2025年的版本中得到了显著强化,特别是在防御和产能方面。
战略价值:军事驻地城区成为提升军队训练速度、驻扎军队以及发动军事行动的关键区域。
协同作用:与其他城区(如工业区、科技区)的协同作用增强,共同推动城市整体的军事和科技发展。
新设施:引入了新的军事设施,如兵营、靶场等,进一步提升了军事驻地城区的功能和效率。
(其他未明确提及但可能存在的城区建筑)
假设性城区:根据游戏更新和玩家反馈,可能还存在其他未明确提及的城区建筑,如商业区、工业区、剧院广场等,这些城区建筑在《文明6》中同样扮演着重要角色。
可能并不完全涵盖《文明6》2025年版本中的所有城区建筑及其详细变化,具体以游戏内实际内容为准。